Logopedyczne gry planszowe. Dwie wieże. Kto prędzej? 1
zoom_out_map
chevron_left chevron_right

Logopedyczne gry planszowe. Dwie wieże. Kto prędzej?

Gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek, poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej.

39,00 zł Brutto

31,71 zł Netto

check W magazynie
Regulamin sklepu
Polityka prywatności
Dostawa i zwroty

Logopedyczne gry planszowe. Dwie wieże / Kto prędzej?

Gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek, poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej, tak ważnej w nauce mówienia, czytania i pisania. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę ćwicząc dodatkowo spostrzeganie, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację uwagi oraz myślenie (klasyfikowanie przedmiotów).

Każda z prezentowanych gier posiada kilka wariantów, można więc dobrać odpowiednią formę zabawy w zależności od wieku dziecka, jego umiejętności czy ilości graczy. Gry można wykorzystać do zabawy w domu z rodziną, w szkole, w pracy terapeutycznej z logopedą. Ponadto są doskonałą pomocą zarówno do pracy indywidualnej z dzieckiem jak i do pracy grupowej. Gry są bardzo lubiane przez dzieci, bo to przecież świetna zabawa!

Kto prędzej?

- gra przeznaczona jest do ćwiczeń artykulacji głosek sz, ż, cz, dż i s, z, c, dz oraz ich prawidłowego różnicowania artykulacyjnego i słuchowego. Gra składa się z 44 obrazków z głoskami sz, ż, cz, dż i 44 obrazków z głoskami s, z, c, dz. Gra posiada kilka wariantów, które urozmaicają jej wykorzystanie podczas terapii. Do gry potrzebna jest kostka, od 1 do 4 pionków dla każdego gracza.

Obrazki wykorzystane w grze:

  • pola kwadratowe: szynka, szachy, szalik, uszy, mysz, wieszak, kalosze, dżdżownica, dżokej, dżentelmen, dżungla, dżem, dżokejka, czekolada, czapka, czołg, klucz, taczka, kaczka, warkocz, żółw, żyletka, żółty, żonkil, morze, róża, wieża;
  • pola okrągłe: sałata, samolot, suknia, wąsy, lis, pasek, parasol, dzwonek, rydze, ogrodzenie, pieniądze, dzwon, siedzenie, dzbanek, cukier, cebula, motocykl, cyrk, owoce, tablica, chłopiec, zegar, zapałka, zebra, zabawki, wazon, lizak, wózek;
  • pola w domkach: s – sanki, kasa, osa, ananas; z – zamek, znak, zegar, karuzela; c – cep, ulica, cukierek, plecak; dz – ogrodzenie, dzwonek, pieniądze, kukurydza;
  • pola w poczekalni: sz – szeryf, szafa, kapelusz, kosz; ż/rz – orzeł, żołnierz, żubr, żyto; cz – czapla, beczka, taczka, czajnik; dż – dżentelmen, dżokej, dżokejka, dżungla;

Dwie wieże

- gra przeznaczona jest do ćwiczeń artykulacji oraz różnicowania głosek k-g i t-d. W grze może brać udział od 2 do 4 graczy. Do gry potrzebne są jeszcze dwa pionki i pionowe paski do zakrywania obrazków. Gra posiada kilka wariantów.

Obrazki wykorzystane w grze:

  • k – g (od dołu)
    • krowa, kaczka, kogut, kran, miska, ręcznik, kapusta, kalafior, marchewka;
    • ogórek, gruszka, winogrona, długopis, gumka, globus, gęś, papuga, pingwin;
  • t – d (od dołu)
    • tygrys, kot, motyl, truskawka, tulipan, pietruszka, latarka, łopata, młotek;
    • lodówka, widelec, dom, wiadro, deszcz, dach, delfin, panda, krokodyl.
Komlogo
5900238480146
5900238480146
5900238480146
Wydawnictwo
Komlogo
Autor
praca zbiorowa
Data premiery
2015
ISBN
5900238480146
Okładka
pudełko
Nr katalogowy
11096
chat Komentarze (0)